En clase estamos trabajando con la Pizarra Digital SMART
En ella, aparecen unos botones que lógicamente sirven para el aprendizaje.
Instrucciones de uso:
Hay que encender el cañón.
Después se enciende el ordenador.
Luego, hay que ir a Inicio.
Después tenemos que ir a programas.
Después debemos ir o acceder , al programa que se llama SMART NOTEBOOK y en él elegimos lo que queremos hacer..
Hoy hemos hecho el juego del euro.
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